Olá, estou utilizando seu jogo como um trabalho para a faculdade, precisamos analisar um jogo aleatório e dar um feedback. Então decidi deixar meu feedback sobre jogabilidade aqui:
O jogo realmente cumpre com o que promete, a estética e a música contribuem para a descontração do jogo, porém a música de fundo poderia ser um pouco mais baixa ou mais ambiente. No entanto, há alguns pontos a serem destacados: A tecla para continuação do diálogo poderia estar junto com as teclas de movimento ou interação, porque perde um pouco da dinamicidade do jogo eu ter que retirar uma das mãos do teclado para utilizar o mouse com o intuito de dar prosseguimento ao diálogo. Além disso, a plataforma acaba e não há nenhum indicador (efeito, sinalização, seta, algo que deixe subentendido) de que é preciso cair da plataforma para continuar o jogo. A colisão da espada é muito curta, portanto quando vou atacar o inimigo, facilmente tomo dano. Porém, se o intuito é esse então é bem sucedido, visto que o jogador precisa de uma certa mecânica para matar o inimigo sem tomar dano, trazendo mais dificuldade ao jogo.
Muito obrigado pelo seu feedback! Contando um pouco da história desse projeto, ele inicialmente era um trabalho do meu curso técnico que foi longe demais hahaha.
Espero que tenha conseguido tirar proveito do meu jogo em seu trabalho!
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Olá, estou utilizando seu jogo como um trabalho para a faculdade, precisamos analisar um jogo aleatório e dar um feedback. Então decidi deixar meu feedback sobre jogabilidade aqui:
O jogo realmente cumpre com o que promete, a estética e a música contribuem para a descontração do jogo, porém a música de fundo poderia ser um pouco mais baixa ou mais ambiente.
No entanto, há alguns pontos a serem destacados:
A tecla para continuação do diálogo poderia estar junto com as teclas de movimento ou interação, porque perde um pouco da dinamicidade do jogo eu ter que retirar uma das mãos do teclado para utilizar o mouse com o intuito de dar prosseguimento ao diálogo. Além disso, a plataforma acaba e não há nenhum indicador (efeito, sinalização, seta, algo que deixe subentendido) de que é preciso cair da plataforma para continuar o jogo. A colisão da espada é muito curta, portanto quando vou atacar o inimigo, facilmente tomo dano. Porém, se o intuito é esse então é bem sucedido, visto que o jogador precisa de uma certa mecânica para matar o inimigo sem tomar dano, trazendo mais dificuldade ao jogo.
Olá!
Muito obrigado pelo seu feedback!
Contando um pouco da história desse projeto, ele inicialmente era um trabalho do meu curso técnico que foi longe demais hahaha.
Espero que tenha conseguido tirar proveito do meu jogo em seu trabalho!